Februárban robbant a hír: a The Sims 25. születésnapja alkalmából újra kiadták a klasszikus Sims 1 és Sims 2 számítógépes játékokat. Az Y generáció (millenniálok) tagjai – de talán még a náluk fiatalabbak is – mély nosztalgiával tekintenek vissza ezekre az életszimulátorokra. De miért szeretjük annyire ezt a játékot? Milyen pszichológiai mechanizmusok működnek a The Sims sorozatban, amelyek nem engednek minket szabadulni a képernyő elől?
A The Sims sorozat sikerének legnagyobb kulcsa talán abban rejlik, hogy egészen egyedülálló szabadságot nyújt a játékosoknak. A legtöbb videójátékkal ellentétben itt nincs hagyományos értelemben vett „cél" vagy „győzelem". Ehelyett egy virtuális világban teremthetünk meg karaktereket, alakíthatunk ki otthonokat és életeket, amelyeket aztán kedvünk szerint formálhatunk.
A The Sims egyszerre elégíti ki a kreativitásunkat, a kísérletezési vágyunkat és a kontroll iránti igényünket is.
Cikkünkből kiderül:
- Miért szeretjük annyira a The Simst?
- Milyen pszichológiai elemek építik fel a játékot?
- Mely pszichológiai mechanizmusok működnek az ilyesfajta életszimulátorokban?
A játék vonzereje az érzelmi kötődésben rejlik. A simjeink élete tele van drámával, megpróbáltatásokkal, sikerekkel és kudarcokkal, mi pedig mindezeket végigkövethetjük velük. Nem csoda, hogy gyakran valós érzelmeket kezdünk el táplálni irántuk. Hiszen egy tartós kapcsolati viszály, munkahelyi előléptetés vagy gondosan felépített virtuális család tragikus elvesztése mind-mind valós érzelmi reakciókat válthat ki belőlünk.
Persze az új kiadás a nosztalgiafaktorra is épít. Az Y generáció számára a The Sims gyermekkori, tinédzserkori emlékeket idézhet fel, így a játék újrajátszása visszarepítheti őket egy egyszerűbb és gondtalanabb időszakba, amikor még nem kellett a felnőtt élet problémáival foglalkozniuk. Ez az érzelmi kötődés gyakran erősebbé teszi az élményt, mint maga a játékmenet.
Az életszimulátorok pszichológiája
A The Sims és általában az ilyesfajta életszimulátorok az emberi psziché több fontos aspektusát is megmozgatják:
Kontroll és autonómia
Játékosként mi dönthetjük el, hogyan alakítjuk a simjeink életét. Irányíthatjuk a vágyaikat, tevékenységeiket, időtöltésüket, hogy kivel találkozzanak, vagy hogy milyen kapcsolatokat alakítsanak ki.
Ez a fajta kontrollélmény segíthet a valós életben tapasztalt bizonytalanságaink kompenzálásában.
Sok játékos olyan helyzeteket tesztel a Simsben, amelyeket a saját életében nem tud vagy nem mer kipróbálni. Például elkészítjük a titkos szerelmünk simsbéli mását, és beköltöztetjük a szomszédba, azonban ebben a virtuális térben merünk is kezdeményezni. Vagy elvállaljuk azt az álommelót, amihez a való életben talán sosem lenne bátorságunk. Esetleg konfliktusokat vállalunk fel, miközben a való életben ez egyáltalán nem jellemző ránk, nem merjük képviselni érdekeinket, vagy az is lehet, hogy egyenesen konfliktuskerülők vagyunk. A Sims világában más kereteken belül, de mégis átélhetjük ezeket a tapasztalatokat, élményeket.
Kísérletezés és identitáskeresés
A The Sims lehetőséget ad arra, hogy különböző életeket éljünk, különböző álmokat kövessünk, különböző világokat teremtsünk magunk köré. Ráadásul mindezt a valós világ következményeitől mentesen tehetjük meg. Sokan kísérleteznek a játékban különböző karrierekkel, kapcsolatokkal vagy életstílusokkal, amelyeket a valóságban nem mernek, nem tudnak megvalósítani, vagy egyszerűen csak ki akarják próbálni magukat ezekben a tőlük idegen szerepekben.
25 éve jelent meg a legendás játék legelső része. Forrás: Impulse Gamer
Szociális kapcsolatok modellezése
A Simsben a szociális interakciók egyfajta leegyszerűsített, de mégis tanulságos formában jelennek meg. Játékosként megtapasztalhatjuk, hogyan hatnak a döntéseink a virtuális karaktereink kapcsolatainak alakulására. Ez pedig akár bizonyos mértékig segíthet a valós kapcsolati dinamikák megértésében is.
Életciklusok és fejlődés
A játékban a karakterek gyermekkortól az időskorig fejlődnek, ezzel lehetőséget adva nekünk arra, hogy végigkövessük egy életút különböző állomásait. A simjeink öregszenek, változnak, érnek. Ez a szimuláció nemcsak az élet végességének elfogadásában és az elmúlás megtapasztalásában segíthet, de a hosszú távú tervezés és a fejlődés pszichológiai aspektusainak megértésében is.
Érzelmi szabályozás és stresszkezelés
Előfordulhat, hogy valaki relaxációs eszközként használja a Simset. A virtuális világba való menekülés ugyanis egyfajta stresszoldó mechanizmusként is szolgálhat, különösen azok számára, akik a való életben nehezen kezelik az érzelmeiket. A játék lehetőséget biztosít arra, hogy kifejezzük és feldolgozzuk az érzéseinket, akár azáltal, hogy egy tökéletes, ideális világot építünk fel, akár azzal, hogy kaotikus és kiszámíthatatlan szituációkat hozunk létre. A játék strukturált, mégis szabad játékmenete lehetőséget nyújt arra, hogy kockázatmentesen kísérletezzünk a döntéseinkkel, ami fejlesztheti a problémamegoldó készségünket és a stresszel szembeni ellenálló képességünket is.
Kreativitás és önkifejezés
A Sims lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy kreatív módon fejezzék ki önmagukat. A házak építése, a karakterek stílusának és személyiségének kialakítása egyfajta digitális művészetként is felfogható. A játék megengedi, hogy szabadon, elvárásoktól mentesen alkossunk, ráadásul az építés és dekoráció során akár az esztétikai érzékünket is fejleszthetjük.
A szabad akarat illúziója
A The Sims karakterei előre programozott viselkedési szabályok alapján hoznak döntéseket, de a játékos bármikor beavatkozhat az életükbe, vagy akár teljesen szabadon hagyhatja őket. Ez a kettősség érdekes pszichológiai kísérlet lehet: vajon milyen arányban engedjük, hogy simjeink „maguktól” cselekedjenek, és mennyire irányítjuk őket tudatosan?
Virtuális családok és generációk
Sokan éppen a családi kapcsolatok modellezése miatt szeretik a The Simst. Egyes játékosok a saját családi struktúrájukat is reprodukálják a játékban, hogy feldolgozzák a valós életben történteket, míg mások teljesen eltérő életformákat hoznak létre, új felállásokat akarnak kipróbálni.
A halál és az elmúlás feldolgozása
A The Simsben a karakterek megöregednek, meghalnak, sőt, különböző drámai események is érhetik őket. Ezek az élmények sok játékos számára lehetőséget biztosíthatnak arra, hogy biztonságos környezetben dolgozhassák fel az elmúlással kapcsolatos érzéseiket.
Pályaválasztás és karrier
A játék számos különböző karrierutat kínál: a játékos dönthet arról, hogy karakterei milyen szakmát válasszanak. Ez lehetőséget adhat arra, hogy a saját karrierlehetőségeinket mérlegeljük, vagy jobban megértsük a különböző munkahelyek követelményeit.
A társadalmi normák megértése és szimulálása
A The Sims lehetőséget ad arra, hogy különböző élethelyzeteket modellezzünk, és megfigyeljük, hogyan hatnak ránk a társadalmi normák és elvárások. Ez akár segítségünkre is lehet az egyéni és társas viselkedés mélyebb monitorozásában és megértésében.
A Sims nem csak egy egyszerű videójáték: tulajdonképpen egy társadalmi kísérletnek, pszichológiai tesztlabornak is tekinthetjük.
Az Y generáció számára pedig egyfajta időutazásként is szolgálhat, amely visszarepíti őket a fiatalságuk idejébe. A játék lehetőséget kínál arra, hogy kipróbáljunk különböző életeket, megértsünk szociális interakciókat, miközben akár még saját magunkról is tanulhatunk valami újat.
Griebel, T. (2006). Self-portrayal in a simulated life: Projecting personality and values in The Sims 2. Game Studies, 6(1), 0-84898139596.
Voronaya, V. (2022). Psychological analysis of “The sims 3” computer simulation game discourse: opportunity to create models of sustainable behavior. In E3S Web of Conferences (Vol. 363, p. 04015). EDP Sciences.
Pallavicini, F., Ferrari, A., & Mantovani, F. (2018). Video games for well-being: A systematic review on the application of computer games for cognitive and emotional training in the adult population. Frontiers in psychology, 9, 407892.